Հայերեն
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Եզրափակելով, DIY կրթական խաղալիքները երեխաների համար կարևոր հմտություններ սովորելու և զարգացնելու զվարճալի և գրավիչ միջոց են: Այս խաղալիքներն առաջարկում են օգուտների լայն շրջանակ երեխաների զարգացման համար, ներառյալ՝ բարելավված խնդիրներ լուծելու հմտություններ, ստեղծագործական ունակություններ և ձեռք-աչք համակարգում: Ծնողները կարող են ընտրել DIY կրթական խաղալիքների բազմաթիվ տարբեր տեսակներից, որոնք հարմար են տարբեր տարիքի և զարգացման մակարդակի երեխաների համար:
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd.-ն բարձրորակ DIY կրթական խաղալիքների առաջատար արտադրողն է: Մեր արտադրանքը նախատեսված է խրախուսելու երեխաների ստեղծագործական ունակություններն ու երևակայությունը՝ միաժամանակ օգնելով նրանց զարգացնել կարևոր հմտություններ: Այցելեք մեր կայքը՝ հասցեովhttps://www.yxinnovate.comմեր արտադրանքի մասին ավելին իմանալու և պատվիրելու համար: Ցանկացած հարցումների համար խնդրում ենք կապվել մեզ հետjoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013): Ձևացվող խաղի ազդեցությունը երեխաների զարգացման վրա. ապացույցների վերանայում: Ամերիկացի հոգեբան, 68(3), 191։
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006): Սխալ խաղ. Ինքնակարգավորման զարգացման աղբյուր: Play=Learning-ում (էջ 74-100): Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
3. Christakis, D. A. (2009): Մանկական լրատվամիջոցների օգտագործման հետևանքները. ի՞նչ գիտենք և ի՞նչ պետք է սովորենք: Acta Pediatrica, 98 (1), 8-16:
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996): Պիաժետի տեսությունը հեռանկարում. Մանկական հոգեբանության ձեռնարկ, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996): Քերականության ակունքները. Վկայություն վաղ լեզվի ըմբռնումից: MIT Press.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009): Նախադպրոցական տարիքում խաղային ուսուցման մանդատ. ապացույցների ներկայացում. Օքսֆորդի համալսարանի հրատարակչություն.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013): Երկու աշխարհների լավագույնը. Կառուցվածքի և գործակալության հարցեր հաշվողական ստեղծագործության մեջ՝ շեշտը դնելով տեսողական արվեստի վրա: Թեմաներ ճանաչողական գիտության մեջ, 5 (3), 513-526:
8. Kim, T. (2008): Հարաբերությունները Blocks and Bridges խաղի, տարածական հմտությունների, գիտության հայեցակարգային գիտելիքների և մաթեմատիկական կատարողականի միջև կորեական մանկապարտեզներում: Early Childhood Research Quarterly, 23 (3), 446-461:
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011): Ձևավորում. Աջակցել նախադպրոցականների կողմից երկրաչափական գիտելիքների ձեռքբերմանը` առաջնորդվող խաղի միջոցով: Երեխայի զարգացում, 82 (1), 107-122:
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009): Ուսուցչի գործողությունների միջոցով երիտասարդ երեխաների մաթեմատիկական մտածողության խթանում: Վաղ կրթություն և զարգացում, 20 (2), 365-384.